Terrain3D

Terrain3D, Godot 4 için C++ ile GDExtension eklentisi olarak yazılmış, yüksek performanslı ve düzenlenebilir bir arazi sistemidir. 64x64 m'den 65,5x65,5 km'ye kadar bitişik olmayan bölgeler, 32 dokuya kadar destek, heykelleme, doku boyama ve yaprak/örnekleme (foliage) sunar. Yükseklik haritaları başka araçlardan içe aktarılabilir.

TE

TokisanGames · 3D & Game Development

STARS4.6K
FORKS346
COMMITS0
CONTRIBUTORS0
VERSIONv1.0.2-stable
UPDATEDyesterday
Game Developmentgamedevgamedev-toolgamedevelopmentMIT

Common commercial products in this category: Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya

What can it do?
  • Godot 4 projene resmi sürümlerle uyumlu GDExtension olarak arazi eklersin
  • 64x64 m'den 65,5x65,5 km'ye kadar değişken boyutlu bölgeler oluşturabilirsin
  • Arazi ağı için 10 detay seviyesine (LOD) kadar kullanıp 32 dokuya kadar boyama yaparsın
User reviews
  • • NeutralGitHub Issue

    Android build doesn't work

    “Whenever I try loading a scene that has Terrain3D node on it, it just won't load, no errors thrown in the output nor the debugger, can't really say what's going on, appart from a build error when exporting to my test device: ``` No suitable library found for GDExtension:…”

GitHub

Verified against README · Oct 28, 2026 · source

My note

Alternative pages

More in: 3D & Game Development