JoltPhysics

Jolt Physics, çok çekirdekli işlemciler için optimize edilmiş bir katı cisim fiziği ve çarpışma algılama kütüphanesidir. C++ ile geliştirilen bu kütüphane, oyun ve sanal gerçeklik uygulamalarında kullanılmak üzere tasarlanmıştır. Eşzamanlı veri erişimi ve deterministik simülasyon yetenekleri ile yüksek performanslı fizik hesaplamaları sunar.

JO

jrouwe · 3B & Oyun Geliştirme

YILDIZ12.0K
ÇATAL983
COMMIT1.7K
KATKICI89
SÜRÜMv5.6.0
GÜNCELLEMEbugün
C++Fizik MotoruÇarpışma AlgılamaOyun GeliştirmeMIT

Bu kategorideki yaygın ticari ürünler: Unity, Unreal Engine, Autodesk Maya

Ne yapar?
  • Oyunlarınızda veya sanal gerçeklik projelerinizde çok çekirdekli işlemcilerden yararlanarak katı cisim fiziği simülasyonları oluşturabilirsin.
  • Farklı geometrik şekiller ve kısıtlamalar kullanarak karmaşık fiziksel etkileşimleri ve çarpışma algılama süreçlerini yönetebilirsin.
  • Arka plan iş parçacıkları üzerinden fizik verilerini güncelleyerek ana simülasyon döngüsünü kesintiye uğratmadan işlemlerini yürütebilirsin.
Kullanıcı yorumları
  • ↓ OlumsuzGitHub Issue

    Eğimli süspansiyon ile hızlanma sorunu

    “Bisiklet fiziği üzerine çalışıyorum. Süspansiyon yönünün dikey olmadığı bir ön tekerleğe sahip bir bisiklet oluşturduğumda. ve arka tekerlek süspansiyonunun dikey olduğu yerde, bisiklet kendi başına ileri doğru hızlanır. Bu videoya bakın - içinde forwards/throttle tuşuna basmıyorum, bisiklet...”

  • ↓ OlumsuzGitHub Issue

    Sanal Karakter Kontrolörü Sorunları

    “Bu yüzden Jolt entegrasyonuma geri döndüm ve yine doğru hissettiren karakter kontrolörü davranışını çalıştırmaya çalışıyorum, ancak denediğim her şey çalışmıyor. Başlıca hedefler şunlardır: 1. Küçük engellerin üzerinde hareket etmek zahmetsiz (sahte basamak) olmalı ve bir...”

GitHub

Notum

Alternatif sayfaları

Aynı kategoride: 3B & Oyun Geliştirme